4.0-1603 7 años, 6 meses ago MMIO: Lazy-initialize read/write handlers since most are not actually used (PR #380 dedelroth)
4.0-1601 7 años, 6 meses ago Opcode decoding: handle missing opcodes 0x88 etc. (PR #355 demagumagu)
4.0-1598 7 años, 6 meses ago CheckExceptions: add TODO and remove a wrong comment (PR #378 dedelroth)
4.0-1596 7 años, 6 meses ago Move bn.h and ec.h into the correct filter section for Visual Studio. (PR #377 delioncash)
4.0-1594 7 años, 6 meses ago Video backends: fix rounding in lighting computation. (PR #360 demagumagu)
4.0-1592 7 años, 6 meses ago DVD emulation: make seek timing more accurate. (PR #327 demagumagu)
4.0-1588 7 años, 6 meses ago Use size_t in std::string operations in IniFile.cpp, not int (PR #369 delioncash)
4.0-1586 7 años, 6 meses ago SW backend: use VideoCommon XFRegisters struct. (PR #269 demagumagu)
4.0-1581 7 años, 6 meses ago make IOCTL_SO_GETHOSTID more accurate on Windows (PR #374 deToadKing)
4.0-1577 7 años, 6 meses ago Video backends: fix behavior of "konst" TEV inputs. (PR #368 demagumagu)
4.0-1575 7 años, 6 meses ago VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375 dedegasus)
4.0-1573 7 años, 6 meses ago OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366 deJezze)
4.0-1571 7 años, 6 meses ago Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354 demagumagu)
4.0-1569 7 años, 6 meses ago Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351 deTilka)
4.0-1564 7 años, 6 meses ago D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 deshuffle2)
4.0-1562 7 años, 6 meses ago Add japanese strings (PR #358 deSeannyM)
4.0-1560 7 años, 6 meses ago Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 delioncash)
4.0-1558 7 años, 6 meses ago [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 deSonicadvance1)
4.0-1556 7 años, 6 meses ago Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 deSonicadvance1)
4.0-1554 7 años, 6 meses ago Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 deSonicadvance1)