5.0-14164 3 años, 7 meses ago Remove Atomic.h (PR #9707 deJosJuice)
5.0-14162 3 años, 7 meses ago CMake: minor Windows fixes (PR #9668 deleoetlino)
5.0-14153 3 años, 7 meses ago Input cleanup (PR #9688 deFiloppi)
5.0-14143 3 años, 7 meses ago Gameini: Disable ICache for Indiana Jones and the Staff of Kings (PR #9630 dePatrickFerry)
5.0-14141 3 años, 7 meses ago Fix serialization of control expressions with line breaks (PR #9703 deFiloppi)
5.0-14139 3 años, 7 meses ago VideoCommon: move all texture calculations to a "TextureInfo" class (PR #9681 deiwubcode)
5.0-14137 3 años, 7 meses ago Socket: Fix AF_INET6 on non-Windows systems (PR #9705 deLeseratte10)
5.0-14135 3 años, 7 meses ago Jit64: divwux - Prefer three-operand IMUL (PR #9690 deSintendo)
5.0-14131 3 años, 7 meses ago Android: Use CharSequence for SettingsItem name/description (PR #9698 deJosJuice)
5.0-14133 3 años, 7 meses ago Android: bump gradle & dependencies version (PR #9701 desspacelynx)
5.0-14128 3 años, 7 meses ago JitArm64: Implement FPRF updates (PR #9637 deJosJuice)
5.0-14124 3 años, 7 meses ago DataReport: Amend conditional test for data reports in IsValidMode (PR #9657 delioncash)
5.0-14122 3 años, 7 meses ago VideoCommon: update TextureCache logic for finding oversized XFBs (PR #9694 deiwubcode)
5.0-14120 3 años, 7 meses ago Fix out of bounds tex coord behavior; always apply fb_addprev and tex coord wrapping (PR #9651 dePokechu22)
5.0-14109 3 años, 7 meses ago Change BitfieldExtract to use a pointer to the bitfield member (PR #9633 dePokechu22)
5.0-14107 3 años, 7 meses ago Fix FPS counter and Game Window speed % breaking on pause/unpause (PR #9417 deFiloppi)
5.0-14105 3 años, 7 meses ago Updater: Add code documentation (PR #9615 deDentomologist)
5.0-14103 3 años, 7 meses ago Remove spurious memory allocations in TextureCacheBase::SerializeTexture and DeserializeTexture (PR #9641 delynlevenick)
5.0-14101 3 años, 7 meses ago UnitTests: Put PowerPC test values in a separate file (PR #9683 deJosJuice)
5.0-14099 3 años, 7 meses ago UnitTests: Move some unit tests to where they should be (PR #9684 deJosJuice)